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NEWACE PROJECT

WHITE PAPER

NEWACE PROJECT

CONTENTS

PART 1. NEWACE PROJECT

  1. Overview

  2. Market Conditions

2-1. horse racing market

2-2. blockchain game

2-3. NFT

  1. Pain point

  2. Solution

  3. NEWACE PROJECT

PART 2. NEWACE_Metaverse by NFT

  1. Summary

  2. Worldview

  3. NEWACE Platform

3-1 Genetic algorithm

3-2 Racecourse

3-3 Racing

3-4 Training

3-5 Breathing System

3-6 Project Scalability

  1. NEWACE NFT

4-1 Horse NFT

4-2 Real Estate NFT

4-3 Community NFT

  1. Token Economy

5-1 About Token

5-2 Income & Benefits

5-3 Business model

  1. Roadmap

  2. Disclaimer

PART 1. NEWACE PROJECT

1. Overview

말은 고고학 편년(Recording Chronologically)에 따르면 기원전 5,000년 전후에 카자흐스탄 북부의 보타이 지역에서 가축화된 것이 최초 기록이며, 전쟁이나 농업에 이용되었다.

인류 문명이 발전하면서 빠른 속도로 이동할 수 있는 수단이 필요하게 되었는데 인간이 타고 다닐 수 있는 가축 중에서 가장 잘 달리기 때문에, 산업 혁명 이전까지(대략 19세기) 육상 교통수단으로 말보다 빠른 이동 수단은 존재하지 않았다.

제2차 산업 혁명으로 철도와 기차가 개발되었을 때 사람들이 경악한 이유는, 대량의 화물과 인원을 수송하면서도 말보다 더 빠르게 다닐 수 있는 육상 운송 수단은 이전까지 존재하지 않았기 때문이다.

최근 말은 순발력이 우수해 스포츠용으로 이용되는데, 가장 널리 알려진 스포츠가 바로 경마다.

고대 그리스, 로마 제국 시대부터 시행되어온 역사가 매우 긴 스포츠 종목인데, 경기에서 말이 입상을 하면 말 소유자, 즉 마주에게 상품을 지급했고 해당 말의 입상 예측에 베팅한 관람자에게도 마권이 증명된다면 배당률만큼 돌려주었던 것이 지금의 경마 운영방식과 동일했다.

현재 경마 또한 온라인으로 변모하기 위해 많은 노력을 기울이고 있으며 그 최초가 되기 위해 NEWFACE팀은 경마 컨텐츠를 중심으로 한 다양한 비즈니스 모델과 사업 컨텐츠를 구성했다.

단순히 온라인 경마 컨텐츠가 아닌 블록체인과, NFT를 더하여 기존에 한계들을 극복한 대표적인 게임, 플랫폼을 목표로 한다.

경마가 국민적인 스포츠로 인정받는 국가들이 많은 만큼 블록체인 기술이 입혀진 경마는 앞으로 꾸준한 사업 성장성을 그릴 것이 유력하며, 블록체인에서도 경마가 활성화되어 많은 이용자가 함께 누리는, 대체 불가능한 플랫폼과 컨텐츠를 구축하고 생산하는데 많은 노력을 기울일 것이다.

2. Market conditions

2-1. 경마 시장

여러 마리의 말들을 동시에 출발시키고, 특정 거리를 달린 뒤 결승선을 통과하도록 경주를 시켜 먼저 들어온 순서로 순위를 겨루는 스포츠인 경마는 고대 그리스, 로마 제국 시대부터 시행된 것으로 역사가 매우 오래된 스포츠 종목이다.

현재는 전 세계적으로 수백만 명의 관중이 있으며, 2020년 IFHA(국제경마연맹)의 보고서에 따르면 세계 경마매출 규모는 143조원에 달하며 전 세계 말 산업 시장 가치는 2017년 기준 360조원으로 추정된다.

말 산업의 경우 1차(생산·사육), 2차(사료·설비), 3차(경마, 승마, 관광) 산업을 포괄하는 성장 잠재력이 큰 산업이다.

경마산업은 생산, 경매, 발매 산업을 유기적 시스템으로 구성하고 있기 때문에 경마시행이 차질을 빚게 되면 1차 산업인 말 생산산업이 약화되고, 사료 설비 제조와 같은 2차 산업과 경마 서비스, 관광산업과 같은 3차 산업 등 산업 기반이 흔들리게 된다.

Source: IBISWorld © Statista 2022

세계 각 국의 경마산업 주체들은 말산업을 보호하기 위해 ‘비대면 전략’으로 어려운 시장 상황에 대처해왔고 위기를 기회로 삼아 비대면 베팅을 활용한 경마를 통해 영국, 일본, 홍콩의 경우 매우 의미 있는 매출을 기록한 바 있다.

과거부터 연평균 성장률이 9%대로 꾸준히 성장하고 있는 시장이며 미국, 프랑스, 영국, 독일, 호주, 일본 등의 경마 산업 강국들은 경마 시장이 지금 보다 더 대중 스포츠로 발전할 수 있도록 변화의 노력을 아끼지 않고 있다.

2-2. 블록체인 게임

게임 산업은 게임 속 가상 캐릭터 만큼이나 계속해서 진화하고 있으며 늘 혁신의 앞자리에서, 기술과 비즈니스 모델 양측에서의 혁신을 이룸으로써 끊임없이 변하는 고객 수요에 적응해 왔다.

Source : © Messari

‘Play to Play’, ‘Free to Play’를 거쳐 현재의 Game Fi까지 거쳐오며 게임사들은 새로운 비즈니스 모델로 블록체인 기술을 활용한 게임에 대한 공정성과 신뢰성을 보여주는 선행 사례를 보여주고 있는데, 중소 게임 개발사와 신생 개발사는 이 새로운 시장에서 NFT(대체 불가능한 토큰·Non-Fungible Token) 블록체인 기술을 활용해 새로운 장르의 게임과 블루오션 비즈니스 모델을 개척하며 새로운 시장을 구성하기 위해 많은 노력을 기울이고 있다.

블록체인 게임은 '대체 불가능한 토큰'이라고 불리는 NFT 기술을 사용해 아이템을 본인 소유로 증명할 수 있다. 게임 내 화폐나 아이템을 '분산원장'에 영구하게 저장하기 때문에 게임이 사라져도 아이템은 남아있어 게임 아이템이 이용자의 몫인 셈이다.

또한 최근 논란이 된 확률형 아이템의 대안으로 언급되고 있는데, 한 번 설정한 확률을 게임사가 임의로 바꿀 수 없기에 객관성과 신뢰성이 확보될 수 있다.

블록체인 게임에는 긍정론을 바탕으로 막대한 투자가 이루어지고 있지만 반면에 비현실적 경제 구조, 높은 실패율, 그리고 제품-시장 적합성이 결여된 점들을 근거로 인해 회의론도 적지 않은 것이 현재의 시장 상황이다.

Source : Quarterly NFT Market Report Q2 2022 © NonFungible

2021년 말을 기점으로 UAW(Unique Active Wallets) 추세가 꺾여 좀처럼 회복을 하지 못하고 있는 상황이다. 한 가지 긍정적인 점이 있다면, 그럼에도 현재 유저 수가 작년 대비 100% 증가하였다 (3M → 6M).

2-3. NFT

NFT(Nonfungible Token)는 ‘대체 불가능한 토큰’으로 불리며, 비트코인과 같은 암호화폐의 기반이 되는 분산원장 시스템인 블록체인에 저장되며, NFT는 그 진위를 영구하게 기록하는 고유 비트로 인증된 새로운 종류의 디지털 자산이다.

블록체인 기술을 이용해 토큰(자산)화했다는 점에서 암호화폐와 비슷하지만, 암호화폐는 현실의 화폐처럼 누구나 통용할 수 있어 대체 가능한 반면, NFT는 각각의 디지털 자산이 고유한 인식 값을 갖고 있기 때문에 대체 불가능한 특성으로 한다.

이런 NFT는 블록체인 기술의 특성상 한 번 생성되면 삭제하거나 위조불가 및 소유권과 거래 이력이 명시되므로 ‘디지털 인증서 및 소유권 증명서’처럼 활용이 가능하다.

판매 규모를 기준으로 할 때 NFT 시장 생태계를 주도하는 분야는 메타버스(Metaverse)다.

메타버스는 추상을 의미하는 ‘메타(Meta)’와 현실세계를 의미하는 ‘유니버스(Universe)’의 합성어로, 현실에서 경험하는 모든 것을 구현한 가상의 디지털 세계를 의미하며, 메타버스 세계 안에서 NFT는 사용자의 사유재산을 증명하는 역할을 하게 된다.

즉, 메타버스 세계 속에서 일어나는 경제활동을 위한 도구로 쓰이는 것이다. 기존과는 다르게 디지털 세상에서는 소유권이 블록체인 기술로 증명되는 NFT를 통해 메타버스와 NFT가 시너지 효과를 내며 함께 성장할 것으로 전망하고 있다.

세계적 NFT 시장분석 업체인 NonFungible.com 과 BNP파리바 라틀리에 연구소에 따르면 NFT 시장에 존재하는 자산의 총가치(시가 총액)는 2018년 4096만 달러, 2019년 1억 4155만 달러, 2020년 3억 3803만 달러로 폭등하고 있다.

NFT 거래량(미국 달러 기준) 역시 2019년 6286만 달러에서 2020년 2억 5085만 달러로 약 300% 증가했으며 디지털 지갑 역시 지난해 기준 전년대비 두 배 늘어난 22만 2179개로 집계됐다.

그러나 2022년의 경우 NFT 업계는 기대에 부응하지 못하고 암호화폐 약세 시상의 영향으로 침체 및 과열 진정되는 모습을 보여주고 있다.

Source : Quarterly NFT Market Report Q2 2022 © NonFungible

시장 침체기 동안 모든 프로젝트와 커뮤니티의 빌더는 NFT의 다음 시대를 위해 그 어느 때보다 강력하고 조용하게 전진하며 다음 강세시장을 맞이할 준비를 하고 있다.

3. Pain point

경마 시장

경마시장은 충분한 시장규모와 이용자들을 확보하였음에도 불구하고 여러 규제와 제한된 상황 속에서의 한계로 인해 정체되고 있다.

해외의 큰 경마 시장을 가지고 있는 국가들은 경마라는 키워드 자체에서 주는 다소 어둡고 부정적인 이미지들을 개선하기 위해서 많은 노력을 아끼지 않고 있다.

시장규모는 자생적으로 매우 크기 때문에 상대적으로 보수적이고 젊은 층이나 신생산업과의 접점들도 적은 편이다.

기존의 거대하지만 폐쇄적인 시장에 그치지 않고 새로운 시도가 필요한 시점이다.

블록체인 게임

크립토 게임의 경우 크고 작은 게임사가 현재 블록체인 기술을 활용해 플랫폼 구축, 생태계 조성, IP 및 컨텐츠 확보 등의 문제로 높은 수준의 블록체인 기술력을 확보하지 못한 것은 게임업계의 과제로 남아 있으며 많은 기대와 시도들이 넘쳐나고 있지만 결과로써 보이는 모습들이 다소 실패처럼 보여지는 것도 사실이다.

블록체인 게임은 Game-Play 부분에서 기존 게임들과 경쟁을 해야 하고 블록체인 부분에 있어서는 지속 가능한 경제체계를 만들어 수입 부분도 성공적으로 만들어야 하기에 두 분야를 모두 해결하는 것이 쉽지 않아 현재 높은 실패율을 보이고 있다.

NFT

현재 NFT를 활발하게 채택하고 있는 분야는 블록체인 기술을 활용한 크립토 게임 분야로, NFT를 통해 게임 유저는 게임 내에서 소비 중심의 활동을 생산 활동으로 전환할 수 있고 게임 제공업체는 다양한 수익 모델을 확보하고 새로운 유저를 유치하고 있지만 아직은 과도기적 시기로 다양한 시도들이 계속되고 있다.

4. Solution

메타버스, NFT를 활용한 경마 게임 컨텐츠 및 IP 확보를 통해 기존 이용자와 신규 이용자를 확보하며 블록체인 기술을 통한 새로운 비즈니스를 만들어 간다.

  • MISSION1 : 경마 시장 발전에 기여한다. (Market)

기존에 고착화되어 있는 고령 이용자들만의 스포츠, 도박 이미지의 실제 경마에서 벗어나 블록체인 게임으로 NFT를 활용하여 새로운 젊은 계층 이용자들을 많이 확보하고 기존에 경마 유저들에게도 기존과 다른 재미를 주며 경마 자체에 대한 이미지를 개선하고 실제 경마 자체에 대한 관심도 키워간다.

  • MISSION2 : 재미있는 크립토 게임을 만든다. (FUN)

완전히 처음부터 새로운 게임을 만드는 것이 아닌, 성공사례가 검증된 게임성과 개발력이 있는 게임으로부터 시작하여 과거의 재현이 아닌 현재 시대에 맞는 게임을 만들어 간다

대부분의 NFT 게임들은 재미의 문턱이라는 성공 기준점을 넘지 못했다. 게임이 주는 경제적 인센티브를 차치하고서라도 지속할 수 있도록 플레이어에게 흥미를 주는 지점을 말한다.

다소 미숙한 게임들조차도 이미 블록체인 업계에서는 이용자들을 끌어들이는 데 큰 역할을 했던 것만큼 완성도 있는 게임성을 통해 크립토 유저뿐만 아니라 일반 유저들까지도 사로잡는 대표적인 성공 사례로 나아갈 것이다.

  • MISSION3 : 완성도 높은 NFT 활용 서비스를 통해 지속 가능한 토큰 이코노미를 강화한다.( Ecosystem & Token Economics)

많은 이용자들을 확보하며 좋은 모습으로 시작하여 현재는 많은 아쉬운 모습을 보이는 저품질 P2E, 수익성을 강조하는 M2E 모델들이 존재한다.

이런 프로젝트들에서는 게임 설계, 운영 방침, 실행 계획들을 통해서 유저들을 동기부여하여 건강한 생태계를 만들려 노력하였으나 몇몇의 조치들을 궁극적으로 성공하지 못했고 후발 주자들에게는 좋은 교훈 사례들로 남게 되었다

NEWACE 역시 거버넌스 토큰과 유틸리티 토큰이 분리된 듀얼 토큰 노믹스 구조 이상을 지향하며 유저가 오너십을 갖고 자유롭게 플레이할 수 있는 환경과 수준 높은 소각 구조를 통해 기존의 메커니즘 설계들을 계속해서 진화하고 발전시켜 성공적으로 고도화하여 기존과는 다른 모습들을 보여줄 것이다.

5. NEWACE PROJECT

NEWACE 팀은 10년 이상 경마게임을 개발해왔으며, NEWACE 팀의 경마게임은 국제 카지노 인증을 획득했다.

전 세계 모든 카지노에 입점 가능한 높은 수준의 게임을 개발하였으며 이를 바탕으로 블록체인 온라인 경마 게임 시장 선두주자로 No.1 경마 게임 플랫폼을 개발하기 위해 철저한 시장분석과 서비스 모델을 구축하였다.

NEWACE의 경마게임에서 블록체인이 도입되어야 할 가장 중요한 이유는 블록체인의 투명성과 보안성이다.

블록체인 시장이 활성화된 시점부터 수많은 게임이 출시되고 운영되고 있지만 아직까지 확률에 대한 의심은 존재한다. 그렇기 때문에 이러한 문제를 국제 카지노 인증으로 증명하며, 유저 스스로 게임 시장을 만들어 갈 수 있도록 블록체인을 도입하는 것이 주요 핵심이다.

PART 2. NEWACE Metaverse by NFT

1. 개요

NEWACE 재단은 10년 이상 개발 및 서비스를 진행하고, 국제 카지노 인증을 획득하였다.

이를 토대로 나아가서 현재 WEB3.0 프로토콜을 이용, 접근성을 확장시키고 블록체인 기술력을 투명성을 더욱 극대화 시키고자 한다.

이를 통해 실제 경마를 좋아하는 일반 팬층뿐만 아니라 크립토 게임 유저들도 쉽게 참여하여 즐기는 P2E기반의 블록체인 세계를 만들고자 한다.

최적화-Optimization

3D 리소스 최소화 딜레이 없는 환경 구축

접근성-WEB3.0

Web3.0 프로토콜 환경은 모든 디바이스의 접근성이 용이하며 P2E 기반의 게임에 최적화됨.

수집욕-Collection

수집욕을 자극하는 요소, 자산 가치 유지, 수집 알고리즘 구축

개발 포인트 키워드는 ‘접근성’, ‘최적화’, ‘수집욕’으로 최적화된 환경에 어디서든 접근 가능하며 수집욕을 자극하는 게임을 만들어가고 있다.

2. 세계관

NEWACE 팀은 10년 이상의 개발 및 서비스의 데이터와 노하우를 기반으로 경마에 관한 현실적인 부분을 최대한 반영하여 현실의 경마 경주와 동일하게 반영하는 게임이었다.

새로운 NEWACE Metaverse는 과거 버전에 WEB3.0과 블록체인 등의 기술을 집약하여, 기존에 강력한 현실적인 부분의 반영뿐만 아니라 판타지 적인 요소를 가미하여, NEWACE만의 어드벤처를 통해 많은 유저들이 참여하는 세계관을 창조하고 앞으로도 지속적으로 확장해 나가고자 한다.

3. NEWACE Platform

NEWACE 프로젝트는 경주뿐만 아니라 농장주를 할 수 있는 부동산 NFT와 농장주로서 말을 브리딩하고, 훈련하여 말의 능력을 향상시키고, 키울 수 있는 RPG적인 요소들을 적용하였다.

이에 따라 경주, 부동산, 말 이 3가지의 요소를 통해 다양한 경제적인 활동이 가능하며, NEWACE의 어드벤처 공간에서 본인의 노력으로 더 좋은 결과를 낼 수 있다.

3-1. 유전자 알고리즘

게임 내 말들의 유전자 알고리즘은 실제 유전자 알고리즘과 흡사한 구조로 적용하게 된다.

말들의 외관 요소 포함하여 구성되고 분류되는 모든 요소들에 유전자 알고리즘을 적용한다.

3-2. 경주장

현재 경주장은 4곳으로 향후 더 추가될 것이다.

각 경주장마다 입장 등급과 경주로가 다르기에 더욱 다양한 경기 결과가 나올 수 있다.

경주장의 경우 지정되어 있는 방식과 어떠한 경주장이 선택될지 알 수 없는 경주 또한 존재해 말들에 따라 유리하게 작용하여 게임성을 더해준다

3-3. 레이싱

NFT를 도입한 아이템 그리고 말 육성 게임에서 성장한 말들은 1:1 개인 대결 또는 다수의 유저가 모여 함께 경주를 할 수 있다.

말 육성 게임을 통해 말을 육성한 마주는 자신의 말의 가치를 증명할 수 있게 될 것이며, 유저들은 개인 간의 베팅 참여를 통해 게임의 재미를 높여갈 것이다.

  • 레이스

  • NEWACE 프로젝트의 경쟁 요소를 통해 플레이어는 가장 우수한 말을 선택하여 다양한 경기에 참여할 수 있다.

  • 참여한 경기에서 $NEA/ $SUGER 토큰을 보상으로 얻을 수 있다.

  • 경기에 참가하기 위해서는 NFT 경주마를 소유해야 한다.

  • 경기는 비동기식 멀티 플레이 방식이며 참가를 위해 $NEA 토큰을 사용하여 등록비를 지불해야 한다.

  • 경기의 종류에 따라 비용과 보상, 규칙 등에 차이가 있으며 유저는 보유한 경주마의 상황에 맞춰 플레이 할 수 있다.

  • 경기 참여에 소모된 등록비의 80%는 상위 순위의 말에게 상금으로 지급되며, 8%는 경마장 운영자, 5%는 참가자 보너스 풀, 7%는 플랫폼에 할당된다.

  • 경기는 득점 기준으로 동일한 경주마 그룹을 기반으로 공정한 경쟁을 보장한다.

  • 레이스의 거리

  • NEWACE 경마장의 거리는 3가지 타입으로 경주마의 등급 클래스에 따라 적용된다.

  • 1200M

  • 2400M

  • 3600M

  • 레이스 규칙

  • 플레이어는 등급 클래스에 맞는 말을 선택해 경기에 참여할 수 있다.

  • 클래스에 맞는 경기 등록비를 지불하여 대기열에 등록한다.

  • 경기에 필요한 말의 등록 수는 12마이며, 조건이 모두 만족된 경우 N분 후 레이스가 시작된다.

  • *예외처리 : 지정된 시간이 되어도 경주마가 채워지지 않을 경우 더미 데이터를 활용한다.

  • 경기 시간 플레이 수에 맞출 수 있도록 클래스 별 더미 서버 데이터를 준비하여 레이스에 차질 없도록 하며, 더미가 승리할 경우 레이스 규칙에 따라 분배하거나 토큰 소각 처리한다.

  • 토너먼트 경기 (PVP)

- 클래스별 경기장이 존재하며 1위~ 5위 순위로 차등 $NEA 토큰이 주어진다.

- 등록비가 발생하며 $NEA 토큰을 소모하여 경기를 진행한다.

- 매일 시간 대 별로 경기가 열리며 클래스에 따라 참가할 수 있다.

- 등록비의 80%는 상위 순위의 말에게 상금으로 지급된다.

  • 시즌 이벤트 경기 (PVP)

- 플랫폼에서 개최하는 경기로 1위~ 3위 순위로 차등 $NEA 토큰이 2배로 주어진다.

- 등록비가 발생하며 $NEA 토큰을 소모하여 일반 PVP 보다 높게 책정되며 보상이 2배로 주어진다.

- 각 시즌 동안 최대 승률을 차지한 유저는 명예의 전당에 기록되며, 시즌 보상을 습득할 수 있다.

3-4. 트레이닝

  • Training 토너먼트 경기 (PVE)

- 경기 이력이 없는 경주마는 토너먼트/ 이벤트 경기에 출전할 수 없으며 트레이닝 모드에서 최소 경기를 달성해야 PVP경기에 진입할 수 있다.

- 최소 요구 경기를 완료하면 경주마의 최초 등급이 결정된다.

- 트레이닝 경기는 등록비가 무료로 부담 없이 게임을 즐길 수 있으며, 승리 보상은 없거나 $SUGER 토큰이 주어진다.

- 토너먼트 이벤트보다 말의 체력 소모가 적어 많은 경기에 참여할 수 있다.

- 트레이닝 경기를 참여하면 XP 포인트 획득할 수 있으며, 레벨과 능력치가 올라간다. 이 레벨, 능력치는 본 경기에 영향을 받게 된다.

- 유저 리텐션을 위한 일일 미션이 있어 높은 데일리 보상을 습득할 수 있다.

3-5. 브리딩 시스템

소유한 말은 번식할수록 더욱 강한 말을 생산할 수 있다.

  • 번식 메커니즘

번식은 게임에서 수익을 올릴 수 있는 방법 중 하나이다.

경주마의 성별은 수말(종모마)과 암말(종빈마)로 구성된다.

번식은 종모마와 종빈마를 교배하면 새로운 NFT 말을 주조할 수 있다.

차세대 말(자마)을 주조하려면 종모마와 종빈마 그리고 지갑에 일정량의 NEA토큰과 SEED토큰이 있어야 한다.

한 가지 말만 소유하고 있다면 게임 내 교배 농장을 통해 종모마 또는 종빈마를 파트너로 임대할 수 있다.

번식에 참여 중인 경주마는 대회에 참가할 수 없다.

  • 번식 제한

생태계에서 경주마의 가치를 안정적인 가격으로 유지하기 위해 적용된 번식제한 규정이 적용된다.

* [ 번식제한 규정 ]

종모마 (수말): 월간 3회/ 연간 36회

종빈마 (암말): 월간 1회/ 연간 12회

  • 유전자 알고리즘(GA)

NEWACE의 번식 시스템은 생물학적 유전자 알고리즘 조합과 유사하게 계산된다.

차세대 말은 양쪽 부모 말로부터 DNA를 물려받을 수 있다.

다양한 유전자 조합을 통해 부모 말보다 뛰어난 말을 주조하거나 돌연변이가 발동하여 부모 말과 다른 유전자를 가질 수도 있다.

번식은 다양한 GA 조건을 기반으로 발전해 나간다.

3-6. 프로젝트 확장성 1

프로젝트의 성장 가능성, 확장성 등을 통해 NFT 가치성을 부각한다.

4. NEWACE NFT

4-1. 말 NFT

NEWACE 프로젝트의 게임 아이템은 NFT로 발행되는데 말 육성 RPG 게임상에서의 모든 아이템을 NFT로 적용된다. NFT는 블록체인을 기반으로 하고 있어 소유권과 판매 이력 등의 관련 정보가 모두 블록체인에 저장되며, 따라서 최초 발행자를 언제든 확인할 수 있어 위조 등이 불가능하다.

게임 내에서 NFT가 도입될 수 있는 컨텐츠는 말, 마사, 기수, 기수복장, 조교사, 말굽, 안장 등의 아이템에 적용된다.

초기 아이템의 발행은 재단이 발행하게 되고 이후 게임 유저들끼리 NEWACE TOKEN을 기반으로 거래가 가능하다. 즉 NEWACE PROJECT의 모든 아이템의 권한은 유저에게 있다.

위 이미지는 이해를 돕기 위한 이미지이며 NFT발행 시 변경될 수 있습니다.

NEWACE는 실제 경주마와 동일한 유형으로 구성되어, 다양한 특성을 보유하고 있는 말이며, 희귀도와 특성은 각기 다르다.

NFT RARITY

NEWACE의 말은 유형 사항에 따른 특성과 공통 사항으로 구분

유형 사항

  • 도주마 : 스타트부터 선두로 달리는 말

    • 특성 : 속도, 가속력, 거리

  • 추입마 : 마군의 최후미에 위치를 잡고, 직선에서 스퍼트를 올려서 1착을 노리는 말

    • 특성 : 속도, 추진력, 가속력, 순발력

  • 선입마 : 마군의 중단쯤에 위치해서 서서히 앞으로 나와, 마지막 직선에서 스퍼트를 올려 1착을 노리는 말

    • 특성 : 가속력, 민첩성, 순발력

  • 선행마 : 도주마의 뒤 또는 3~4번째 뒤쯤에 위치해 최후에 도주마를 제치고 1착을 노리는 말

    • 특성 : 추진력, 가속력, 순발력, 거리

공통 사항

  • 등급 : 1 ~ 10등급 (숫자가 낮을수록 높은 능력치의 말)

  • 속도, 추진력, 가속력, 민첩성, 순발력 거리, 주로

  • 능력치 : 1 ~ 100

  • 각 등급 별 능력치 10단위

    • ex) 1등급 : 91 ~ 100, 2등급 : 81 ~ 90, 3등급 : 71 ~ 80

  • 경주 거리 및 경기장 사용 레벨 제한

    • 1~3등급: 최장거리(1,800M, 2,000M)

    • 4~7등급: 최장거리(1,400M, 1,700M)

    • 8~10등급: 단거리(1,000M, 1,200M)

  • 교배 시 우수 종자 획득 가능 말

    • 1 ~ 3등급

4-2. 부동산 NFT

부동산 NFT를 통해 개인 목장을 소유할 수 있으며, 목장을 소유 시 말의 회복력 상승

브리딩 시 특정 유전자 상승 등의 혜택을 누릴 수 있다.

4-3. 커뮤니티 NFT

5. Token Economy

5-1. Token 소개

토큰 기본 정보

토큰 활용처

NEA – “거버넌스 토큰”으로 플랫폼의 기축 통화이며 아이템 구매, 거래, 스테이 킹 보상, 레이스 보상, 번식 등에 사용된다.

SUGER - “유틸리티 토큰”으로 게임 내에서 획득할 수 있는 토큰, 공급량은 무제한이며 P2E 활동으로 장려하는 역할을 한다.

SEED - “유틸리티 토큰”으로 번식 전용 토큰으로 스테이 킹, 마이닝에서 획득할 수 있습니다. 공급량은 무제한이며 게임 아이템으로 활용된다.

Dual Currency Economy

5-2 Tokenomics

5-3. Business model

6. 게임 로드맵

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